반응형 추상화1 개발자가 반드시 정복해야 할 객체 지향과 디자인 패턴 - PART 1 PART 1. 객체 지향 객체 지향 시스템을 상호작용하는 자율적인 객체들을 공동체로 보고 객체들을 이용해서 시스템을 분할하는 방식 자율적인 객체란? 상태와 행위를 가지고 자신의 일을 스스로 책임질 수 있는 객체 절차 지향 / 객체 지향 절차 지향 데이터 중심의 프로시저로 프로그래밍을 구성하는 기법 객체 지향 데이터와 관련된 프로시저를 객체라는 단위로 묶어 객체들이 모여 프로그래밍을 구성하는 기법 객체 지향의 핵심 기능을 제공하는 것 말 그대로 객체를 지향하는 것이지 클래스를 지향하는 것이 아님 객체 지향의 장점 한 곳의 구현 변경이 다른 곳에 변경을 시키지 않도록 해줌 캡슐화 추상화 오퍼레이션 / 시그니처 오퍼레이션 객체가 제공하는 기능 시그니쳐 오퍼레이션의 사용법 다음 3가지로 구성 기능 식별 이름 파.. 2019. 11. 26. 이전 1 다음